强力的拳脚,闪耀的剑光,在心灵术士的一念之间就已经黯然失色。心灵异能源起于长期严格的自我审查和心志锻炼对自身精神能力的培养。那些克服了心魔和种种意想不到的困难能够摒除心中杂念的人们学会了如何唤起体内潜藏的力量。
心灵术士通过不断的研习自身心灵意识来发掘出更为广泛强大的精神力量。他们冥想深思自己的记忆和记忆的本质,与自己的人格片断争辩,并且深入到心中每一个黑暗的角落。"识得汝身"不只是心灵术士的格言,更是通向强大力量的道路。
冒险:心灵术士参加冒险只是为了激发自己的心智。全新的体验和经历能带给心灵术士全新的思考方式并最终发掘出潜在的能力。心灵术士的力量是天生的,但并不是轻易就能发挥出来的。
善良的心灵术士寻找世界的优点并用自身的精熟的心灵力量去保卫这些美好的事物。而邪恶的心灵术士希望令他人屈从于自己的意志,不在乎是通过公开手段还是秘密阴谋来使用自己的力量。
特质:心灵术士从他的脑中提取力量,这种力量是他通过独特的自我研习所获得的学识的逻辑表达。心灵术士拥有的异能比同级的奥术或神术施法者的法术要少,但是他非常喜爱异能所具有的极高的灵活性。心灵术士最初须选择一个基本能系,从而获得附加的心灵能力,但是他无法学习其它基本能系的异能。比如一个创形者(选择心灵创造系作为基本能系的心灵术士)与一个传心者(选择心灵附魔系作为基本能系的心灵术士)在能力上完全不同。
阵营:对于心灵术士来说,灵能只是个人技艺。心灵术士们看起来都比较内向,所以他们稍稍倾向于中立阵营而非混乱或守序,但并非必须中立。心灵术士中既有善良的也有邪恶的。
宗教:由于特别关注他们自身的潜能,心灵术士们并未显著地信仰任何神祗。心灵术士们崇敬的神祗并没有一个普遍选择。
背景:注定要成为心灵术士的人们在幼年时就表现出精神力量的征兆,到了青春期这种表现变得特别显著,像出现莫名其妙的声音和光芒,陶器自己在空中乱飞,小物件无中生有地出现等都是很常见的。大部分拥有这种天赋的人都没有发掘自己的潜能,而另一些欣然接受了这种特殊能力。因为朋友的畏惧和家人的误解,心灵术士们通常都很孤僻。有时,心灵术士也能找到其他有类似能力的伙伴并组成非正式团体甚至是聚集拥有心灵能力者的小型社区。
种族:灵能这种天赋不可预测,在任何普通种族中都有可能出现心灵术士。有灵能倾向的种族(本书第一章中的那些种族)中,厄兰最有可能产生心灵术士。
灵吸怪(illithids)非常可能成为心灵术士,因为他们的能力实际就是深层灵能本质的成分,他们甚至不须心灵术士等级就已拥有可怕的心灵力量。
与其他职业的关系:心灵术士们欣赏与他们同样投身于自我控制的武僧与心灵武士们。有些心灵术士看不起法师、术士这些施法者,因为他们觉得魔法只是心灵的拐杖。心灵术士常常对狂念者抱有怀疑,因为他们未经雕琢的原始情绪正是心灵术士的训练所要摒除的。
团队角色:心灵术士的能力使他对任何冒险团队来说都是一个强有力的伙伴。不同能系的心灵术士在队伍中扮演着不同的角色。例如,洞察者(专精于心灵预言系)通过高难度侦察引领队伍,而创形者能(选择心灵创造系作为基本能系的心灵术士)大大的增加团队的战术选择余地。
心灵术士具有以下游戏数据:
属性:智力决定心灵术士能够展现多强的异能、他能够展现多少异能以及抵抗他的异能的难度。参见"职业特性",见下。
阵营:任意
生命骰:d4
擅长武器与防具:心灵术士擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍以及短矛。他们不擅长任何类型的盔甲或盾牌。但是,防具并不妨碍展现异能。
起始技能点:(2+智力调整值)×4
升级技能点:2+智力调整值
心灵术士的本职技能(以及每项技能的关键属性)为专注[*](体质)、手艺(智力)、知识(全部分别购买)[*](智力)、专业(感知)以及辨识灵能[*](智力)。
[*] 参见本书第三章"新技能与已有技能的扩展用法"。其他的技能描述参见本书第四章。
等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊 | 每日灵能点数 | 已知异能 | 最高可知能级 |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | 奖励专长、基本能系 | 2 | 3 | 1 |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | —— | 6 | 5 | 1 |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | —— | 11 | 7 | 2 |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | —— | 17 | 9 | 2 |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | 奖励专长 | 25 | 11 | 3 |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | —— | 35 | 13 | 3 |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | —— | 46 | 15 | 4 |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | —— | 58 | 17 | 4 |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | —— | 72 | 19 | 5 |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | 奖励专长 | 88 | 21 | 5 |
11 | +5 | +3 | +3 | +7 | —— | 106 | 22 | 6 |
12 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | —— | 126 | 24 | 6 |
13 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | —— | 147 | 25 | 7 |
14 | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | —— | 170 | 27 | 7 |
15 | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | 奖励专长 | 195 | 28 | 8 |
16 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | —— | 221 | 30 | 8 |
17 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | —— | 250 | 31 | 9 |
18 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | —— | 280 | 33 | 9 |
19 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | —— | 311 | 34 | 9 |
20 | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | 奖励专长 | 343 | 36 | 9 |
以下为心灵术士的职业特性:
每日灵能点数:心灵术士的显能能力由其可用的灵能点数所限制。他的每日基本灵能点数由"表格2-3:心灵术士"给出。另外,如果他具有高智力值,还可以获得每日额外灵能点数(参见"表格2-1:属性调整值与额外灵能点数")。他的种族也可能提供每日额外灵能点数,某些专长与物品亦然。
基本能系:第一级时,每个心灵术士必须决定自己要专精于哪个能系。选择基本能系使得心灵术士获得能系相关的职业技能(见上),以及仅限本能系使用的异能。不过,选择一个基本能系也意味着心灵术士将无法使用其他能系的专有异能。他甚至无法通过灵能物品来使用它们(参见"基本能系",以获得每个能系的简短介绍。本书第五章中含有心灵术士的通用异能列表以及每个能系的专有异能列表)。
已知异能:第一级的心灵术士可以从心灵术士的异能列表中选取三个异能。在他得到每个新等级时,他都会获得新灵能的知识。
新异能可以从心灵术士异能列表,或你选择的基本能系的异能列表中选取。你不能选择在其他能系的异能异能列表上的异能。你能选择其他能系的异能,只要他们不在能系列表上。(例外:第46页的专长"扩展知识",以及第34页的传奇专长"传奇扩展知识",允许心灵术士发掘其他能系乃至其他职业的异能。)心灵术士可以展现灵能点花费不高于其显能者等级的任何异能。
心灵术士每日的展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。换言之,一个9级心灵术士(具有72灵能点)能够在一天内将某个花费1点灵能点的异能展现72次,或者将花费9点灵能点的异能展现8次,或任何花费灵能点总和不超过72点的异能组合。
心灵术士仅仅需要知道他的异能,它们根植于他的意识之中。他不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样),虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
豁免心灵术士异能的难度等级为10+异能能级+心灵术士的智力调整值。例如,针对六级异能的豁免检定其DC为16+智力调整值。
最高可知能级:游戏开始时心灵术士具有学习一级异能的能力。当他获得新的等级,他可能会获得掌握更复杂异能的能力。例如,3级的心灵术士可以发掘二级或以下的异能, 5级心灵术士可以发掘3级或以下的异能,依此类推。
要发掘或展现一道异能,心灵术士至少需要有10+该异能能级的智力值。例如,智力值为15的心灵术士能展现5级或以下的异能。
奖励专长:心灵术士在第一级、第五级、第十级、第十五级和第二十级分别获得一个奖励专长。该专长必须是灵能专长、超能专长或者制作灵能物品专长之一。
这些奖励专长是在从事任何职业的角色每三级都能获得的专长(如玩家手册22页, "表3-2:经验值与升级影响"所示)之外获得的。在选择其他专长时心灵术士并不受限于灵能专长、超能专长与制作灵能物品专长。
一个能系是指六组异能中的一组,这六组中的每个组都由一个共同的主题命名。六大能系分别是心灵预言系、心灵创造系、心灵转化系、心灵自塑系、心灵传送系和心灵附魔系。
这个套组中的心灵术士选择了心灵附魔系作为他的基本能系。如果你选择了其他能系,请对技能和已知异能做相应的调整。
防具:皮甲(AC+2,防具检定减值0,速度30英尺,15磅)
武器:矛(1d6,3磅,单手,穿刺),轻弩(1d8,重击19-20/×2,80英尺,4磅,穿刺)
技能选择:技能点为3+智力调整值
技能 | 级数 | 关键属性 | 防具检定减值 |
辨识灵能 | 4 | 智力 | -- |
专注 | 4 | 体质 | -- |
知识(灵能) | 4 | 智力 | -- |
交涉 | 4 | 魅力 | -- |
收集信息 | 4 | 魅力 | -- |
察言观色 | 4 | 感知 | -- |
躲藏(跨职) | 2 | 敏捷 | 0 |
潜行(跨职) | 2 | 敏捷 | 0 |
搜索(跨职) | 2 | 智力 | -- |
侦察(跨职) | 2 | 感知 | -- |
专长:健壮
额外专长(人类):灵能天赋
额外专长(心灵术士):异能持久
已知异能:灵能魅惑人类、灵能晕眩术、力场屏障
装备:背包,装有水袋、一天份干粮、睡袋、麻袋,燧石与铁片。十支蜡烛、地图匣、箭囊,装有20支箭。
金钱:4d6金币。